lunes, 21 de mayo de 2012

Artículo: Cross-Platform Report: How We Watch From Screen to Screen


La televisión sigue siendo el centro de comunicación. 
Durante el año pasado, el número de casas americanas que poseían una televisión HDTV creció de 8 a 80 millones, no dejando dudas de que la TV sigue siendo el medio a el cual las personas acuden al momento de ver cualquier cosa, informarse etc...

Los juegos de video
Un 45% de las casas americanas poseen consolas, es decir que, estratégicamente estos aparatos han sido posicionados como la segunda puerta de la televisión.
Esta posesión de consolas no solo abarca las casas en donde se encuentran niños y adolescentes, sino que en muchas de las casas donde solo hay parejas o viven personas adultas hay de estos aparatos, ¿por qué? Porque el rango de variedad de target se ha extendido.

33.5 millones de personas con celulares ven videos en ellos y los usan como TV. Las personas ya se preocupan por tener la mejor pantalla en su celular y esto solo para ver videos con una mejor calidad. Se sabe que los celulares no remplazaran a las televisiones por ahora, pero esto es un medio por donde ellas crecen y hacen a los consumidores consumir.

Artículo: Young, Mobile and Growing: The State of U.S. Hispanic Consumers


Los Latinos se han convertido en un aspecto predominante en la vida de los Norteamericanos y son fundamentales para el triunfo de los futuros negocios.
La cultura Hispánica puede evolucionar pero nunca se va a ir.

Algunos puntos importantes para el manejo de negocios donde el Hispánico es consumidor esencial son: 
  • La populación Norteamericana está creciendo, pero los Latinos permanecen jóvenes.
  • Los Latinos pasan más tiempo en internet o en sus teléfonos que los Norteamericanos.
  • Los Latinos gastan más dinero en una sola compra que los Norteamericanos en varias.
  • La población Latina seguirá creciendo.
  • La cultura Hispánica es sostenible.

Artículo: Basement? Garage? American Teens Will Watch, and Play, Just About Anywhere

Mientras que las personas entre las edades de 18 a 26 años están hambrientos por la conectividad con sus amigos a través de medios sociales, son los "teenagers" o adolescentes los que están ansiosos por los juegos de video, es tanto así que no les importa el lugar donde jueguen.
Un 52% del tiempo de juego de los jóvenes es agotado en un lugar no tradicional como en el sótano y el garaje o en sus cuartos, alejados de cualquier tipo de comunicación con otras personas y un 47% juegan en la sala de sus casas.
Cuando se trata de ver televisión, los jóvenes agotan prácticamente el mismo tiempo viendo T.V. en sus cuartos y en la sala, donde pueden interactuar con la familia.

Aquí se presenta una estadística más amplia donde se explica el tiempo que se utiliza viendo televisión dependiendo del lugar:

Target de Yokomo

Yokomo de Naco

- Es un ambiente juvenil, con música moderna, indie.


- Es un espacio pequeño para que las personas que se queden a comer no duren mucho tiempo.

- Las personas van más los martes porque hay ofertas.

- Las personas, más que quedarse a comer, piden por delivery y piden por teléfono para pasar a buscar la comida.

- Van muchas personas que trabajan, y quieren comida rápida.

- El servicio es rápido y eficiente.

- Van personas de 16-50 años.

- Clase media, media-alta y alta.





sábado, 12 de mayo de 2012

Pulso Colectivo



Paula Santana, Paulat De La Cruz, Carol Tejera



Es un espacio inspirador en busqueda de entrepreneurs y freelancers para ayudarlos a adoptar una cultura de innovación y colaboración que les permita desarrollar proyectos exitosos.